《地球不屈》PC中文版+黑帷天幕DLC+全DLC 大战略游戏

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软件应用 2026-08-01 58 浏览
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《地球不屈》的官方译名对应 Terra Invicta(不是《地球陨落 Earthfall》),由 Pavonis Interactive(《幽浮:漫长战争》班底)开发、Hooded Horse 发行,是 PC 独占的硬核科幻地缘+太空 4X 策略。2026年1月6日推出 1.0 正式版,新增”2026 剧本”同步现实国际格局,Steam 国区近期好评约 85%。

先排歧义

  • 地球不屈 = Terra Invicta:太空策略,七派系争地球,牛顿物理舰队战。
  • 地球陨落/地球堕落 = Earthfall(HoloSpark):2018 年 4 人合作 FPS 打外星人,类《求生之路》,两者中文名相近但不是同一款,别下错。

背景与七派系

外星探测器逼近地球,柯伊伯带外缘已现外星采矿队,各国政府分裂,人类拆成七个秘密结社:

  • 抵抗派(建国家联盟防御)、人类至上派(杀光外星及其走狗)、服从派(崇拜外星人)、求安派(谈判投降)、学院派(求星际结盟)、主动派(趁乱牟利)、出走派(造世代飞船逃离太阳系)。 玩家选一派当”理事会”幕后操盘手,胜利条件从击退入侵、臣服共存到载人逃离皆可。

核心特色

  • 地球层=地缘操控:用影响力渗透国家政府、控选举、调军费、跑间谍/暗杀/宣传,50+ 地球区域可吞并/建联邦,不是传统”造兵推图”。
  • 太阳系层=牛顿太空 4X:300+ 动态天体(含 16 灵神星、木卫二、谷神星)按轨道真运动,建空间站/采矿站/船坞,水+金属+裂变材料三线补给,后期转反物质。
  • 舰船 DIY:船体+引擎+武器+居住舱+间谍/气候模块自由拼,战术战走真实推进剂消耗、动量累积、定点防御拦截导弹,不是血量对拼。
  • 剧本多线:2026 现实开局 / 2070 近未来(已有太空资产)/ 抢先体验期追加的冷战、核战后等。
  • Mod 友好:派系、科技、事件全开放,社区汉化+平衡 MOD 活跃。

玩法循环(新手一眼版)

理事会分配任务(科学家冲科研、特工渗透弱国、将军控军队)→ 抢地球区域影响力 → 从地球发射打底,转月球/小行星采矿 → 造第一支太阳能电推舰队守近地 → 点出核热/反物质引擎向外扩张 → 迎击外星落单船+中期木星圈殖民 → 按本派胜利线收尾(军事清场/威望外交/世代船逃逸)。单局 40–100 小时起,前 20 小时基本在学界面。

配置与版本现状(2026.8)

  • 官方底线:Win10 64位 / i3-2105 或 FX4300 / 6GB / GTX 650 2G / 25GB SSD;实际推荐 i7-6700 级 + 12GB + GTX 1060 级,后期万物体同模拟吃 CPU 单核和内存,8GB 会频繁交换卡顿。
  • 版本线:EA 从 v0.4.x 滚到 1.0(2026.1)→ 1.0.32(民间分流常见号),无 DLC 买断制,无手机/主机版;标”地球不屈 安卓 apk / Switch 版”= 换皮引流。
  • “金手指”现实:本作是单机 EXE,所谓修改器(Ctrl+Alt+Num9 研究倍率、LShift+F7 加金属等)是 PC 端内存 trainer,能改资源/研究但不联机;和《双人成行》FLiNG、《HOI4》控制台同性质,仅单机自嗨用,改太狠会牵动 AI 节奏导致宇际失衡。

新手少坐牢要点

  1. 第一次玩开 3–4 个 AI 派系(默认 7 方太炸),选抵抗派出走派逻辑最直。
  2. 前期别铺太多地球区域,先稳 2–3 个核国家(美/中/俄/欧)吃资金,余力渗周边。
  3. 太空第一步抢月球沙克尔顿环形山水冰+金属,再跳16 灵神星富金属,地球发射成本最高尽量少用。
  4. 科研优先电推引擎→核热→反物质推进剂回收基础点防御,别先点大舰船体。
  5. 外星前期只在柯伊伯带边缘采矿,2026 剧本头 10 年基本是派系互撕,别早开外星仇恨。
  6. UI 信息密度是系列出名劝退点,配合 Wiki 看”理事会/国家/太空”三页签,别盲点。

《地球不屈》PC中文版+黑帷天幕DLC+全DLC 大战略游戏
《地球不屈》PC中文版+黑帷天幕DLC+全DLC 大战略游戏
《地球不屈》PC中文版+黑帷天幕DLC+全DLC 大战略游戏

版本:Build.24391941 PC中文版+黑帷天幕DLC+全DLC

大小:24GB

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