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《红色警戒》全系列(RA1 / RA2 / RA3 正传+资料片)是 Westwood / EA 旗下的即时战略(RTS)里程碑,国内玩家口中的”红警全系列中文版合集”:红警1(含反戈一击/劫后余生)+ 红警2(含尤里的复仇)+ 红警3(含起义时刻) 的打包。
客户端:PC端
版本:红警1、红警2、红警3(1000地图+1000任务+中文语音+尤复共辉)
大小:31.5GB
红色警戒》是《命令与征服》的平行前传宇宙:爱因斯坦用时间机器抹掉希特勒→斯大林崛起→苏盟全面开战,后续靠时空穿越不断改写历史引出新阵营。核心循环永远是 采矿→建基地→攀科技→爆兵→推平对面,2D 像素时期(RA1/RA2)靠”矿车+电厂+兵营”极简运营打出爽快暴兵,3D 时期(RA3)加入单位技能与海战。
正统谱系(8 款官方作):
- RA1(1996,红警95):正传 + 资料片《反戈一击 Counterstrike》《劫后余生 Aftermath》+ 2020 重制版
- RA2(2000):正传 + 资料片《尤里的复仇 Yuri’s Revenge》(2001,加尤里第三方阵营)
- RA3(2008):正传(盟/苏/旭日三阵营)+ 独立资料片《起义时刻 Uprising》(2009,不加联机)
游戏内容
红警1(2D 像素)
- 阵营:盟军(美/英/德/法)、苏联(苏/利比亚/古巴等)
- 特色单位:谭雅、光棱坦克雏形、磁暴线圈、超时空传送仪、MAD 坦克、 Chrono Tank
- 剧情:爱因斯坦回 1933 灭希特勒→斯大林发动全球大战;资料片加蚂蚁任务等恶趣味关
红警2(2D 像素,国内最火)
- 阵营:盟军(美/英/法/德/韩,各带国家兵如美国伞兵、韩国黑鹰、英国狙击)、苏联(苏/利比亚自爆卡车/古巴/伊拉克天启)
- 尤里的复仇:加尤里阵营(心灵控制、基因突变、雷射幽浮、精神控制车)
- 超级武器:闪电风暴、核弹、铁幕、超时空传送、心灵控制器
- 真人过场电影、冰天雪地 1v7 冷酷电脑、网吧局域网文化是时代记忆
红警3(全 3D)
- 阵营:盟军(高科技灵活)、苏联(重装碾压)、旭日帝国(变形机甲/忍者/樱花打捞)
- 机制:几乎每单位有次级技能(磁电坦克拽基洛夫、双刃直升机、天王机甲冲撞)、海战建基地、占领油井补经济、指挥官能力(真空内爆弹/冷冻卫星)
- 起义时刻:4 段迷你战役+指挥官挑战,不加多人
核心玩法(通用 RTS 骨架)
- 开局:矿场/矿车采矿→电厂供电→兵营/重工/空指部攀线
- 运营:矿车往返、防御建筑(光棱/磁暴/高射)卡路口、分矿扩张
- 兵种克制:步兵克采矿车、反坦克兵克轻甲、坦克正面、空军拆建筑、超武翻盘
- 微操:RA2 靠阵型拉扯(光棱扇形、犀牛对推、基洛夫洗地);RA3 靠技能链(冻住→集火、磁电拽飞、忍者骚扰)
- 胜利条件:灭敌全部建筑 / 抢超级武器倒计时 / 占旗图
- 模式:战役(双阵营分支剧情)、遭遇战(AI)、局域网/平台联机(CNCNet、浩方、RA2 对战平台)、MOD 战(心灵终结等)
三代差异一眼表
| 维度 | RA1 | RA2 | RA3 |
|---|
| 画面 | 2D 像素 | 2D 像素(更精细) | 全 3D |
| 阵营 | 盟/苏 | 盟/苏(+尤里) | 盟/苏/旭日 |
| 资源 | 矿石 | 矿石 | 矿脉(单矿车)+油井 |
| 节奏 | 偏慢、硬 | 快、暴兵爽 | 中速、技能海 |
| 海战 | 弱 | 弱 | 核心立体海战 |
| 国内地位 | 考古向 | 巅峰/网吧圣经 | 革新但争议大 |
| MOD 生态 | 少 | 爆炸(共和国之辉/心灵终结) | 较少 |