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客户端:PC | 版本:v0.110.1 | 大小:6.39GB
《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)是 Mega Crit 开发发行的卡牌构筑 Roguelike 正统一脉续作,2026 年 3 月 5 日 Steam 抢先体验首发(Godot 引擎重写,Steam 好评如潮 95%+,峰值在线 57 万),单人+最多 4 人在线合作。
游戏介绍
初代千年后,尖塔被”复苏之母”Neow 重新唤醒,旧战神困于塔内轮回,新一批攀登者(含回归与新生角色)重爬这座永远在重组的高塔。核心循环和一代同骨:选人→分支地图爬层→回合制打牌→捡卡捡遗物洗牌组→死掉重开,但外壳全换——手绘动态美术、Boss 出场动画、时间线(Epochs)补全世界观,并首次把”卡牌肉鸽”做成可 4 人组队爬塔的社交载具。
游戏内容
- 5 名角色:回归铁甲(Ironclad,80 血燃血)、静默(Silent,毒/小刀)、故障(Defect,球系);新角亡灵缚者(Necrobinder,66 血,召唤巨手 Osty、灾厄即死、灵魂牌)、储君(Regent,星辰资源、战中锻”君权刃”、卡牌变形);初代观者暂缺,路线图后续补。
- 卡池规模:EA 即 575+ 卡、287 遗物、63 药水、66+ 事件、260 能力,三倍于初代首发;22 种卡牌附魔(Clone/Forge/Recycle 等改单卡行为)。
- 替代章节(Alternate Acts):每章 A/B 两版随机(如 Act1 密林/暗港),敌人、事件、Boss 全换,重开不重复。
- 时间线系统:按里程碑解锁 Epoch 碎片,拼塔史与角色前传,替代旧版单纯成就墙。
- 合作模式:共享地图、独立卡组/血池/能量,易伤中毒等 debuff 全队共享,含合作专属卡(传能量/共盾/分担伤害),无路人匹配仅好友房,倒地留 1 血复活。
- 进阶难度:每角色 10 层 Ascension(A10 全修正叠加),EA 已可打满三轮章节拿通关。
核心玩法(一眼懂)
- 选角色→看分支地图,路线节点选(战斗/精英/事件/营火/商店/问号),营火二选一升级卡或回血。
- 进战切回合制:敌人头顶标意图(攻击 X/上 buff/格挡),你每回合固定能量出牌——攻击削血、防御叠格挡、技能上毒/易伤/召球。
- 赢战三选一拿新卡→ 商店删卡/买遗物/合药水,卡组做减法也做加法,附魔给普通卡加穿透/检索等第二条命。
- 按角色定流派:铁甲走力量自伤、静默走毒+保留、故障走球焦点、亡灵缚者走 Osty 挡刀+灾厄斩杀、储君走星辰锻刃变形;卡组 15–25 张最稳,别无脑塞。
- 章节末打 Boss→ 进替代章节下一层;死掉回时间线攒 Epoch,下局换角色/换附魔方向。
- 开 4 人房:一人叠 debuff、一人主伤、一人盾辅、一人控场,共享地图分头捡资源、Boss 战同屏集火;单人卡手就降 Ascension 层。
操作纯鼠标拖牌点敌,无 APM 无反应键,深度在能量轮转×卡牌协同×附魔改卡×路线风险管理,和前几条《我在地府打麻将》(麻将 DBG)、《我不是魔王》(名望污染卡牌)、《织传者》(说书人卡牌)同源不同味——它是”定义品类的爬塔 DBG 本身”,联机+附魔+替代章是二代唯一新增维度。
下载链接:夸克网盘