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客户端:PC | 版本:v0.8.35 | 大小:2.33GB
《魔法门之英雄无敌:上古纪元》(Heroes of Might and Magic: Olden Era )是 Unfrozen Studio 开发、Hooded Horse × 育碧 联合发行的《英雄无敌》系列官方前传回合制策略战棋 ,2026 年 4 月 30 日 PC(Steam / Microsoft Store / PC Game Pass)抢先体验首发,简体+繁体中文、特别好评(92%+),UE 化 2D 斜俯视,设定在初代数百年前的贾达密(Jadame)大陆 。
游戏介绍
回到系列黄金时代的战术框架,讲蜂巢(Hive)虫族威胁下六大阵营在贾达密大陆结盟与征伐的前史。玩家扮一方领主,从一座城起家,抢矿、探图、养英雄、打六边形战棋,把经典《英雄无敌3》的”建城—行军—决战”循环用新机制重做一遍——专注点(Focus)、阵营律法(Laws)、兵种双线进阶、炼金尘埃 是三代没有的增量,底色仍是老粉熟悉的回合制 4X 战棋。
游戏内容
六大阵营 (EA 全开放):圣殿 (人类骑士/狮鹫,均衡)、墓园 (亡灵/吸血鬼/巫妖,吸血+招魂转化)、森林/树林 (精灵/元素精怪,地形远程)、地城 (暗精灵/巨龙,黑暗魔法先手)、蜂巢 (虫族暴兵/寄生/自爆)、裂变/Schism (克苏鲁风异端者,空间扭曲控制)。各 7 阶兵、每兵双进化线、独立建筑树与专属次级技能。
英雄与魔法 :100+ 英雄 各带起始军/技能/法术;四学派(日光/夜影/奥术/原初)+ 中立学派,魔法可在法师塔研究升级;英雄四维(攻/防/魔威/知识),升级三选一,带宝物/卷轴/Artifact 联动。
大地图 :程序生成+手工剧本双轨,迷雾/资源点/魔法井/宝屋/野怪守点/次元门/回城术,每回合移动点限制走位取舍。
战斗机制 :六边形回合战,先攻排序;专注点 由攻防积累,花它放单位主动技(传送友军/召骷髅/吞尸 buff/治疗);肉盾卡位、远程射程、等待骗步、集火施法者是基本功。
律法与资源 :城镇产律法点 点阵营法令树(经济/兵种 buff/建造加速);炼金尘埃 稀缺资源专升高级兵舍/法术/神器。
模式 :单人叙事战役(第一幕)+ 经典模式 + 单英雄模式(英雄死=败)+ 竞技场(选英雄拼值对战)+ 剧本 + 在线 2–8 人 / 热座本地 + 地图编辑器 Beta。
核心玩法
开局一城一英雄→ 出副英雄分兵探路 ,首周占木材厂+金矿+矿点,捡木钱不贪深区。
回主城每回合限建 1 栋 :市政厅→资源建筑→兵营→魔法塔→核心兵种建筑→宫殿(产律法点),用律法树点本族 buff。
英雄带兵出门,按移动点规划:抢魔法井回蓝、绕开强野怪、顺手捡宝屋宝物;遇敌看兵种相克决定打不打。
进战棋:肉盾顶前、远程/施法者藏后,用树林石块卡 L 形,集火对方远程,专注点满 放核心单位技(墓园召骷髅、蜂巢自爆、地城传送)。
打完捡尸转化(墓园)/升级兵种双线切形态,回城用炼金尘埃升关键兵或法术;占副城扩前线。
战役推第一幕剧情,或对战房开经典/单英雄/竞技场;卡手切圣殿(容错最高)或墓园(运营翻盘)重开随机图。 操作鼠标点选+六边形走格,无 APM 压力,上限在经济节奏×英雄技能链×专注点技能时机×律法树方向 ,和前几条《英雄连3》(连排战术 RTS)、《杀戮空间3》(合作尸潮 FPS)、《帕格尼物语》(物流城建)完全不同轨——它是”周目式回合制 4X 战棋”。