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客户端:PC | 版本:Build 24662480 | 大小:475MB
《王国保卫战3:起源》是铁皮工作室出品的塔防前传作品,故事发生在初代数十年之前。
《王国保卫战:起源》(Kingdom Rush Origins)是 Ironhide Game Studio 自研自发魔幻动作塔防,系列第三部(时间线前传,初代 30 年前),启动器内可选简体/繁体中文(无中配)、单人离线、Steam Deck 可玩,好评如潮。
游戏介绍
故事回到维兹南黑化之前,舞台从人类王国转到精灵故土——神秘的精灵森林、魔法仙境、浮空古代都市遗迹正遭豺狼人部落、海蛇、邪恶术士与”暮光大军”入侵。玩家扮精灵统帅,指挥精灵弓手/秘法师/石环德鲁伊/精灵步兵,借全新精灵系防御塔、可操作英雄与全局法术守住路径终点。底色和《前线》同根:固定路径拦截 + 兵营近战卡位 + 英雄走位 + 战术技能,但美术换成果冻绿森林童话风,塔种与敌人全换精灵/自然谱系。
游戏内容
- 精灵系 8 座新塔(4 基础系各两条转职,18+ 专属技能):
- 箭塔系→ 树屋哨塔(精灵神箭手,高单体/对空)或奥术弓手塔(穿透箭/减速);
- 兵营系→ 精灵步兵营(可挡地面)或德鲁伊石环(召唤符文巨熊助战/石化);
- 法师塔系→ 水晶法师塔(链闪)或活体巨树塔(缠根定身/范围毒);
- 炮塔系→ 投石藤蔓机(范围地伤)或星陨机(对空落石)。
- 16 名精灵英雄:含精灵王子、符文熊骑、树灵召唤者等,各带 5 技能树与主动法术(闪电雨/治疗/召唤树人/范围沉默),战场手动拖拽走位,攒 XP 升级跨关保留。
- 30+ 新敌人:豺狼人(快攻/萨满复活)、巨型蜘蛛(吐网定塔)、海蛇(水中绕路)、暮光精灵(魔抗+治疗)、浮空遗迹傀儡;Boss 含腐化树妖、暮光女王、远古海怪,带死亡分裂/治疗光环/抗伤标签逼混搭塔。
- 关卡与模式:主线十余关分森林/仙境/浮空城三幕,每关休闲/普通/老兵三难度;3 星通关解锁经典已完成后的 Heroic(1 命)/ Iron(1 命+限塔)挑战,70+ 成就,星点永久强化塔与法术,内置百科书。
- 战术技能:保留陨石火(AOE)+ 援军空降(兵营补位),部分英雄自带闪电链/星陨替代全局技。
- 表现:手绘卡通森林配色、动态浮空遗迹、老机可跑,PC 版全英雄解锁。
核心玩法
- 开局选难度→ 看波次预览(豺狼多摆箭塔、蜘蛛多摆法师塔、海蛇走水路补对空炮)→ 在路径拐角/隘口预置 4 系塔,兵营放塔射程内卡地面。
- 开波边打边升塔,金不够先升关键节点满级再补空缺;精灵步兵死亡会复活需补援军技能续线。
- 英雄拖到漏怪缺口单挑精英或清飞行海蛇,技能好了就放,死了等复活别乱送;Boss 路线提前堆满级塔+英雄堵尾。
- 承压波次按陨石砸集群、援军填兵营真空,别囤着;豺狼萨满优先点杀防复活链。
- 关底按剩余生命拿 1–3 星→ 星点回大本营点永久天赋(塔伤/技能 CD/英雄底子),再凹 Heroic/Iron 挑战。
- 多周目换塔组合(巨树定身+奥术穿透+符文熊前压)压更高难度,全成就党刷隐藏彩蛋点。
操作纯鼠标点选(触屏/手柄可映射),无 APM 硬核但精灵塔克制×兵营卡位×英雄走位×技能时机×星点分配有重玩深度,和前条《王国保卫战:前线》同引擎同源——它是”精灵前传版:自然系塔种替换+森林童话皮”,核心循环一致、Build 语言换新。