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客户端:PC游戏 | 版本:Build 24961205 | 大小:14.7GB | 类型: 黑暗奇幻第三人称动作冒险游戏
《1666:阿姆斯特丹》(1666: Amsterdam)是 Patrice Désilets(《波斯王子:时之沙》《刺客信条》初代创意总监)创立的 Panache Digital Games 开发、UE5 驱动的第三人称黑暗奇幻历史动作冒险。
游戏介绍
1666 年荷兰黄金时代的阿姆斯特丹,瘟疫与权谋交织,名为“原初者(Originals)”的古老恶魔藏身市民之中。主角诺亚·布鲁克林(Noa Brooklyn)出身扎因达里斯女巫血脉,是被命定的“收集者(Collector)”——白天压住巫力在人群中排查伪装成平民的恶魔身份,满月埃斯巴特(Esbat)之夜现出真身与之清算。另一主角亚伦(Aaron)是从 1999 年穿越而来、意识困在黑猫体内的讲师,负责钻缝/攀屋/附身侦察。叙事跨 1666 / 1999 / 现代 三线(1999 线围绕亚伦之女 Clio 解读书中记忆,类似《刺客信条》Animus 框架),底色是”历史城市场景调查 + 昼夜双相巫术动作 + 猫型潜行”的 Désilets 式系统互动冒险,非纯砍杀、非肉鸽、非开放世界沙盒。
游戏内容
- 双主角切换:诺亚(巫术战斗/咒法/调查)+ 亚伦(猫态钻狭道、爬屋面、附身居民、引开守卫),两人互补推进同一任务。
- 昼夜双循环:白昼诺亚禁用显眼巫术(公开施法引卫兵、被捕入狱触发猫型劫狱小解谜),靠跟踪/审讯/山墙石线索锁定原初者;夜晚满月下原初者现形,放开巫杖打每目标独立机制 Boss 战(每区约一名,农历年 13 名候选)。
- 巫术与系统:扎因达里斯咒法、乌鸦群扰乱、幻觉致死、恶名(Notoriety)扩散——市民传谣改变街区对诺亚反应,恶名过高卫兵主动搜捕;EA 期含技能解锁、部分城区、约 15h 核心流程。
- 时间线内容:1666 主线占主体,1999 片段(Clio 线)、现代片段随 EA 四阶段更新补全;Rembrandt 等历史人物入局,美术走荷兰黄金时代明暗法(借鉴《夜巡》)。
- EA 路线图:Désilets 确认分四个以月相为节点的重大更新,逐步加城区/敌人/剧情,1.0 至少一年后;坐牢失败走”不可能记忆”软重开(保留诺亚已学能力,重选 3 起始特技),带轻度 roguelite 记忆锚。
- 配置:UE5+SSD 硬性要求+硬件光追,PC 推荐 RTX 3080Ti 级;无上世代主机计划。
核心玩法
- 选诺亚进 1666 阿姆斯特丹某区→ 白昼混人群跟目标,看山墙石/听 NPC 闲谈/审讯线人,标出疑似原初者,全程别公开施法避免恶名炸街。
- 切亚伦猫态钻小巷/爬屋顶/附身居民开不可走位视野,为诺亚探清守卫轮班与进入路线。
- 满月夜切回诺亚放开巫术:咒法控场+近战处决,按白天收集的弱点打该原初者专属机制战,清完回收”被窃之力”。
- 白天露馅被抓→ 猫态亚伦劫狱解谜逃出;逃失败走”记忆异常”软重开,不删全局进度。
- EA 期随四阶段更新推 1999/现代线,用 Clio 读书记忆回灌 1666 线索,形成时间线互锁解谜。
- 多周目凹”纯恶名恐吓流(散谣让全城畏缩)/ 零杀潜行流 / 全巫术爆发流”,等 2027 1.0 再补完结结局。